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ロックトリガー(ろっくとりがー) 概要 ロックトリガーとは、時限式のロックランスのこと。 初出はZのエドナ。 英語版表記は「Rock Trigger」 登場作品 + 目次 ゼスティリア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ゼスティリア 習得者 エドナ 時間差術式。10ヒット以上の連携中にエドナが攻撃した敵に反応して起動し、岩石で突き上げる。 分類 天響術 属性 地 HIT数 1 消費SC 12 威力 380 詠唱時間 1.33s 習得条件 スピード 9テクニック 5パワー 6 鈍足(5%)、浮かせ(小)効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→グラヴィトリガーへ術技変化 天響術の一種。エドナがスピード9、テクニック5、パワー6で修得する。 対象にこの術をかけてから10HIT以上させた後、エドナが攻撃しようとするとロックランスが発動する。 ロックランスよりも微妙に威力が高い。 バトルアクト「チャージキャスト」でグラヴィトリガーへと派生する。 台詞 日本語版 十天、鎮座す!ロックトリガー! 明日から頑張る~!ロッコンッテーッジ! 英語版 I command thee! Rock Trigger! Better look tomorrow. Time to rock out! ▲ レイズ 習得者 エドナ 印を刻んだ敵の連続ヒットが10以上になると自動的に岩槍が発生する術 分類 術 属性 地 HIT数 1 消費CC 5 威力 545 詠唱時間 習得条件 アルケミストステッキを入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加率が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 対象にこの術をかけてから10HIT以上させた後に自動的にロックランスが発動する。 原作と違ってエドナが攻撃せずとも発動するので魔鏡技の連携中などでも発動する。 ▲ 関連リンク 派生技 グラヴィトリガー ▲ 関連技 ロックランス グレイブ ▲ ネタ ▲
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コカトリス パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 コカトリス パラメータ 属性 風 HP 179 クラス ☆☆☆ 攻撃 43 種族 鳥獣 素早さ 60-62 EX(ルーレット) 不気味なおどり→とても不気味なおどり 入手方法 コッコ(Lv10)+コカトリスの羽毛 CPU対戦時アイテム コカトリスの羽毛 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (コッコ(Lv10)から継承) ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき さわると石化 4 つっつき さわると石化 5 ★★→★★★ 石化にらみ 6 石化にらみ 石化つっつき 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 解説
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749 名前:トリガーマン[sage] 投稿日:03/02/19(水) 05 07 キース!バニング!ガンダムじゃないですよ? 第二回 SF要約選手権
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仮面ライダーW ルナトリガー(Kamen Rider Double Luna Trigger) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 価格:2,625円 発売日:2010年3月27日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:(トリガーマグナムノーマルモード、同マキシマムモード) その他:なし キャラクター概要 ルナメモリとトリガーメモリの二つを装着し、変身したWの別形態。 相手にホーミングする光弾を放つ銃撃戦フォーム。 必殺技は『トリガーフルバースト』。 商品解説 2009年秋の魂ネイション展示会にて他の基本2フォームと同時に発表。 基本的な仕様はサイクロンジョーカー、ヒートメタルと同じで、角の角度の難点や、腕と脚の関節が黒いのも同様。 なお、ヒートメタルのヒートサイドに見られたような、体の部位毎にメタリックの色合いが異なるという難点は本商品には特に見られない。 手首はヒートメタル同様、仮面ライダーものの最低限となる三種類。サイクロンジョーカーにはない持ち手が付属している。 トリガーマグナムはノーマルモードとマキシマムモードの二種類が付属する。 サイクロンジョーカーと同じ素体を使っているが、トリガーマグナムを活かし全く違ったアクションを魅せることが可能。 良い点 よくポーズの決まる可動域。 綺麗な塗装。 トリガーマグナムはノーマルモードとマキシマムモードの両モードが付属。 トリガーマグナムの細かい造形・塗装。 悪い点 手首の種類が少ない。 腕の関節が黒く、目立つ。 単品でメモリが付属せず、メモリ自体も未塗装。 角に後方への角度がついていないため、横から見た際に劇中の顔と著しく異なる。 腰の可動範囲が狭い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーエターナル ナスカ・ドーパント クレイドール・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウェザー・ドーパント テラー・ドーパントZERO タブー・ドーパントZERO スミロドン・ドーパントZERO 写真 コメント 名前 コメント
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防御フィールド [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-S127 白 1-2-0 C (戦闘フェイズ):全てのユニットと全ての本国が受ける、全てのダメージは、このターン2減殺される。 対抗
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魔法的なダメージから身を守る防御力を表す数値です。数値が高ければ高いほど、防御力が高い事を意味します。 家庭 用語辞典/ま 音楽
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シザリガー No.342 タイプ みず/あく 特性 かいりきバサミ(相手に攻撃力を下げられない) シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 隠れ特性 てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 入手可能ソフト RSE/FRLG/DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/USUM/SWSH/BDSP/SV(碧) 進化 ヘイガニ→シザリガー(Lv30) 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 シザリガー 63 120 85 90 55 55 かいりきバサミ/シェルアーマー キングラー 55 130 115 50 50 75 かいりきバサミ/シェルアーマー サメハダー 70 120 40 95 40 95 さめはだ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー キングラーやサメハダーに進化妄想があったので調子に乗って作ってみた。 救済策 進化妄想 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 94 134 98 102 88 62 計568 タイプ特性変わらず なんかバンギラスみたいな種族値になったなあ 名前はエルビラーで。 このさい600族にしちゃえよ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 135 130 95 85 45 サメハダーとは逆に守備型でおk ロブキング 水・悪 威嚇/シェルアーマー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 93 110 105 90 75 60 計533 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 マッカニア 118 125 95 90 55 55 538 かいりきバサミ/ギャングスター/てきおうりょく トリコーンハットを被り、左手のハサミはフックのような形状をしている。特性のギャングスターは、格闘タイプの攻撃技を無効化でき、いかくを受けると攻撃力が下がらず攻撃ランクが1段階上昇する。 とりあえずこいつが進化したら、名前に「エビル」が付くと思う。 シザリガーの進化系と攻撃と特攻の種族値逆転させたテッポウエビ型なんてどうかな こいつ物理耐久結構あるから特殊耐久を上げるだけでもマシになると思うんだがな。 海のギャングの立場がなくなりますかあーそうですか。 ↑悪タイプだから二刀で低耐久というのは譲れないと思うんだ ヘイガニ族は珍しくもともと海外在住だったのが野生化したポケモン。 イッシュ地方で進化させるとオリジンフォルムっていうのはどうだろう。 新技妄想 エビルシザース あく/物理/50(×2)/90/10/単体/±0 悪魔のごとくハサミで2回攻撃。シザリガー専用。「エビ」だけに。 コイツの代わりに、「クラブハンマー」は没収でw
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実力が拮抗している5対5以下の模擬戦では、先にひとりがやられてしまうと、なかなか挽回することは難しいです。ここでは、抜けクリを回避・防御する方法を考えてみましょう。 基本的な姿勢 味方艦が白兵に入ったとき、当然近くにいるならば抜けクリのパスをもらいにいこうと思います。一方、敵も同じことを考えて味方艦の抜けクリを狙いに来ます。そういったときに、抜けクリを狙いにいくか、味方艦のフォローに回るか、ひとつの判断を迫られます。こういったときは、総合的判断により抜けクリを狙いに行く場合もありますが、基本的にはフォローに回るという姿勢でいいと思います。なるべく1隻も欠けることなく(先落ちしない)戦況を進め、チャンスを待つという姿勢です。では、どういったときにフォローに回らないという判断を下すかといいますと、それは仮に敵側の抜けクリが決まったとしても一撃では倒されないだろうという判断が成り立つときになります。たとえば、白兵に入った耐久十分の味方の申告により回避と2連弾防御スキルが入っており、なおかつ抜けクリを狙っている敵艦の大砲の種類がキャノンであったというときは、防御が十分であるという判断を下してもいいでしょう。または、狙っている敵艦の抜けクリのタイミングが全く合っていないなんていうこともあるでしょう。こういうときはチャンスと捉え、積極的に抜けクリを狙っていいと思います。白兵をしていて、敵が自分の抜けクリを狙いに来るような動きを感じ取ったら、自分の防御スキルと相談してただちに「fff・・・」と味方にフォローをお願いしましょう。 戦闘中に入れるスキル 戦闘中に入れるスキルは、基本的には回避と2連弾防御(または通常弾防御)を入れ、もうひとつのスキルは、自分の役割や状況によってその都度判断しましょう(艦隊戦での個々の役割参照)。さらに、2個以上のスキル即座にを入れ替えるという状況も頻繁に訪れますから、普段からスキルの入れ替えは慣れておきたところです。 防御スキルの申告 白兵に突入したら、味方に対して自分の防御スキルの状況をただちに申告しましょう。それによって、味方のフォロー状況が変わってきます。たとえば、排水ポンプを備えた船で回避と2連弾防御を入れたまま白兵に入ったものの、敵から抜けクリを狙われる状況に陥った時、その狙っている敵艦の大砲の種類がキャノンであったならば、前述したように仮に抜けクリを決められたとしても一撃で倒される確率は低いので、フォローに行く側からすれば、逆に白兵している敵の抜けクリを狙ったり、別の味方艦のフォローに回ったりといった判断が成り立ちます。したがって、白兵に入ったらすぐに下記のように艦隊チャットで味方に防御スキルの状況を伝えます。 れんk、kr 回避と2連弾防御あり 回避のみ、k 回避だけ入っている れんのみ、r 2連弾防御だけ入っている なし、なにもなし、やばいw 防御スキルが何も入っていない まず前提として白兵に入る前は、必ず回避と2連弾防御を入れるということを心がけましょう。しかし、回避と2連弾防御が入っていても、カロでの抜けクリを受けることは危険です。通常弾防御があれば別ですが、そうでない場合は基本的にカロ使いに抜けクリを狙われる状況をまずつくらないことが大切です。カロ使いを先に倒す、白兵維持をしておく、狙われたらただちにフォローするなど意識を高めないといけません。 舵を入れる 抜けクリの話の前提として、無防備な1秒間というものの存在をあげましたが、実はこれをなくすことができるすごいテクニックがこれです。難しいですが、これができれば抜けクリが決まる前提の無防備な1秒間がなくなるわけですから、狙う方からすると1秒あったチャンスがほとんどなくなってしまうようなもので、ほぼ抜けクリを回避することができます。舵を切ると船が曲がり始めますが、旋回の途中で白兵に入ると、まだ舵が残っている状態と判断されます。したがって、白兵が終わるとただちに残っている舵の分だけ旋回が始まります。これを、舵を入れる、舵を残す、先舵と言います。こちらから白兵を仕掛けるときは比較的やりやすいのですが、相手から白兵を仕掛けられた時は、どうしても動作が一歩遅れますので舵が入ってないことが多いです。白兵を仕掛けられそうだというときは、一足早くこちらから仕掛けれるぐらいの気持ちで舵を切っておくといいかもしれません。しかし、この舵を入れるというテクニックも完全に抜けクリを防げるというわけではなく、白兵の終わった瞬間に発射された砲撃はかわすことができません。この瞬間を狙った抜けクリは、そう簡単にはできることではないので、その時は相手を褒めるしかなさそうです^^また、上級者の中には、舵の残っている分を計算して抜けを待っているひともいます。このように完全ではないのですが、ぜひ基本的な動きとして白兵となれば自然とできるようになっておきたいテクニックです。 #zoome 舵が入ってない例 #zoome 舵が入っている例 「いじ」 白兵を維持することを味方に伝えます。たとえば、味方が数的優勢になったときに、敵のアタッカーを足止めしておくとか、同数でもカロ使いの強力なアタッカーを維持しておくことに意味があることがあります。
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登録日:2009/06/10(水) 22 12 30 更新日:2024/06/14 Fri 16 12 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 CHRONO TRIGGER DS PS RPG SFC Steam つよくてニューゲーム エニックス クロノ・トリガー ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スーパーファミコン トーセ ドリームプロジェクト ニンテンドーDS ヌゥ マルチED 不朽の名作 世界変革の時 中盤は鬱展開 中盤ラストは涙腺崩壊←パーティ構成次第 名作 坂口博信 堀井雄二 時の回廊 王道のストーリー 項目登録日は時の記念日 風の憧憬 魔王決戦 鳥山明 HRONO CTRIGGER クロノ・トリガーとは、1995年にスーパーファミコンをプラットホームとして、SQUARE(現SQUARE ENIX)から発売されたロールプレイングゲーム。 CM ※推奨BGM:クロノ・トリガー DREAM PROJECTPRESENTS 坂鳥堀口山井博 雄信明二 僕らの夢が、今、時空を超える。 HRONO CTRIGGER 画面いっぱいに表示される3名のビッグネームは、当時のゲームファンを歓喜させた。 【概要】 PSとDSに移植されており、PSへの移植でムービーが追加され、DSへの移植でアイテム、ダンジョン、エンディングが追加された。 さらに2011年には携帯アプリ・スマートフォン向けアプリとして配信。2018年にはパソコン向けプラットフォームである「Steam」でも配信された。 数回に渡る移植という実績の通り、高い評価を受けたゲームで、特にBGMは未だに神曲とされている曲が多数ある。 鳥山明がキャラクターデザインを担当し、シナリオにはDQの堀井雄二とFFの坂口博信が関係している事という、当時としては画期的な布陣で製作されている。 まぎれもなく国内RPGの二大巨頭であったスクウェアとエニックスがタッグを組むという、まさにドリームプロジェクトとして当時のジャンプで大きく宣伝された。 エンディングが10種類以上あったり、つよくてニューゲーム等当時としては様々なやり込み要素も持っていた。 【シナリオ】 ガルディア王国のトルース町に住む少年クロノは、建国1000年を祝う千年祭で、マールという名の少女に出会う。 一緒に祭りを見てまわる事にした二人は、会場の奥で行われていた、クロノの幼なじみであるルッカが発明した『物質転送マシン』の実験に挑戦するのだが、実験の最中現れた空間のゆがみにマールが吸い込まれてしまう。 マールを追いかける形でクロノもゆがみの中へと吸い込まれ、ゆがみを抜けた先は400年前の世界だった。 この事をきっかけに、クロノたちの時空を越えた冒険が始まる…。 【キャラクター】 クロノ 主人公。 真っ赤な髪に鉢巻をまき、日本刀で戦う左利きの剣士。 母一人猫一匹の母子家庭で育ったどこにでもいるような平凡な男の子。 が、劇中では、はいかいいえしか言わない言えないまさに昔の主人公。 終盤に発生するまさかのイベントは多くのプレイヤーを驚かせた…はず エンディングによっては喋る。 マール メインヒロイン。 好奇心旺盛で、行動力もある女の子。 戦闘ではボーガンを使う。 彼女が祭りに来なければこの物語はあり得なかった。 が、出会ったばかりのクロノにいきなり一緒に祭りまわろうよ? 等々、後先は考えないタイプのようだ。 ルッカ クロノの幼なじみ。 サブヒロインとメインヒロインの狭間にいる。 戦闘では銃や、発明品で戦う。 彼女の発明が無くてもまた、物語は始まらなかった。 様々なものを作るが、祭りの会場に展示してある歌って戦うロボット、ゴンザレスは時に彼女自身も混ざりながらクロノ達にフルボッコされている。 カエル A.D.600(クロノ達の時代から400年前) 中世の時代に生きる、一流の剣の腕を持った騎士。 故あってカエルの姿をしていて、カエル嫌いのルッカに引かれたりするが、彼のエピソードは格好いい。 顔グラフィックを見る限りモデルはトノサマガエルの様だ。 ロボ A.D.2300 はるか未来の世界で作られたロボットで、壊れたまま放置されていたところをクロノ達が見つける事になる。 その後発明家ルッカにより修理され、仲間になるのだが、彼のエピソードは涙無しには語れないものばかりである。 基本的には敵を殴るが、体当たりやレーザーを発射する事も出来る。 エイラ 原始の時代に生きる強くたくましい女性。 原始時代の人間だけあって、服はもう服じゃないレベルであり、戦闘は素手でこなす(公式イラストでは棍棒みたいな物を持っているのだが……)。 それでクロノやロボ以上のダメージを叩き出す為、昔の人間はすごかったようだ。 魔王 中世で出て来る敵キャラクター。 武器は鎌。 ビネガー、マヨネー、ソイソーの三体の配下を持ち、各属性の上位魔法や一般人には扱えない冥の魔法を扱う。 だが、ストーリーを進めるうちに彼の正体が次第に明らかになってくる。 髪の生え際は某サイヤ人の王子と若干似ている。 続編の『クロノ・クロス』にも彼らしき人物が登場する。 ラヴォス 宿敵。物語の核心となる世界崩壊の原因である。 時代を越えてクロノ達と様々な形で出会い、その中でラヴォスの正体が紐解かれていく。 邪神として崇められているが、現代ではその存在について殆ど伝わっていない。 その正体とは… ラヴォスは星の寄生虫のようなものであり、宇宙から飛来し目をつけた星の地中深くに潜って生物の遺伝子を長い年月をかけて集め自分に取り込み、その後十分な成長を遂げると地表を破壊し自分の子を作る。それにしても、どういうワケか生物ではない機械兵器の特性も現れる矛盾。 それがまた宇宙に飛び出し、新しい星に寄生して同じことを繰り返す。 解りやすく言うと、 星とそこに住む生命達にとってはた迷惑な引越し。 原始時代に飛来し地下深くに潜ったラヴォスが、A.D.1999に取り込みを終え地上に現れ、世界崩壊を導いた。そのためこの日はラヴォスの日と呼ばれる。 ちなみにラヴォスとは原始時代の言葉で大きな火を意味する。 【舞台となる時代】 B.C.65000000 原始 まだ石器を使っていた頃の人間がいる時代。 人間は弱肉強食の『大地のおきて』に従い、恐竜人との間で激しい生存競争を行っていた。 が、すでに人々は銃やロボットアームを生産できるほどのオーバーテクノロジーを持っている。魔法のまの字すら知らないはずなのに。 B.C.12000 古代 氷河期。 人間は2つの種類に分かれ魔法を使える者達は大陸を浮かせそこに王国を築き、使えない者達は地上の穴ぐらで貧しい暮らしをしていた。 A.D.600 中世 剣と魔法の時代。ガルディア王国の軍と魔族を率いた魔王の軍が戦争をしている。 伝説の宝を求めて奔走する探検家のトマは、クロノたちに情報を売ってくれる。 A.D.1000 現代 物語のはじまりの時代。ガルディア王国は建国1000年を祝い千年祭を開いた平和な日。 しかし王国外のある村では人間に憎悪を抱く魔族の子孫が暮らしていたり、またある町では亡霊の噂が絶えなかったりと、不穏な空気が流れている。 A.D.1999 世界崩壊の日 ある出来事により、世界が終わる日。この時代のみその1日が舞台となる。 またワールドマップの捜索もできない。 好奇心でいきなり行ってしまって死ぬ人が多い。 A.D.2300 未来 世界が崩壊したあとの時代。同じ星とは思えないような景色が広がる。 廃墟にはミュータントと暴走した機械が徘徊していて、シェルターにいる人々は生きる「元気」を無くしてしまっていた。 クロゥリーさまはこの時代にいる。 唯一の天然ダンジョンである死の山は、然るべき時に然るべき者でなければ立ち入れないと言われているが… ∞ 時の最果て どの時間にも属さない不思議な場所。 各時代へのゲートがあり一行の拠点のような存在。 【余談】 ちなみに本企画の発端は『FF4』まで遡り、様々な事情で紆余曲折、途中で一度『聖剣伝説2』に枝分かれした経緯がある。そのため主人公とヒロインのデザインも似ている。 1999年には続編として『クロノ・クロス』が発売されたが、こちらの評価は賛否両論。詳細は当該項目で。また、上記の原型としてサテラビューで配信された『ラジカル・ドリーマーズ 盗めない宝石』というサウンドノベルがある。 他にも、他作品に対して以下のような様々な影響を与えている。『ゼノギアス』は当初本作の続編『クロノ・トリガー2』として開発されていた。そのためかルッカがゲスト出演。 『ファイナルファンタジーレジェンズII 時空ノ水晶』は没続編『クロノ・ブレイク』のプロット案が流用されている。 『いけにえと雪のセツナ』と『LOST SPHEAR』は本作のバトルシステムであるATB2.0を受け継いでいることが公式に明言されている。「アイスガ」「シャイニング」「回転斬り」などの技や魔法、連携攻撃のシステムなども引き継がれている。 一部スタッフが共通する『アナザーエデン 時空を超える猫』では本作と『クロノ・クロス』の両作をオマージュした要素が多い。 ガッシュ「アニヲタWikiは追記に始まり修正に終わる」 ヌゥ「はぅ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SFC版でやったのだが面白かった。ただ、ルッカのお母さんを助けるためにあせった記憶が・・・もしも失敗していたらトラウマものだった。 -- 名無しさん (2013-12-02 13 03 46) ↑私小さい頃は何度も失敗して、成長してからようやく助け出せたよ……。攻略本に「XABYを思い出せ」ってあったけど小さい子にはローマ字なんてまだわかんないよーぅ!(涙) -- 名無しさん (2013-12-02 14 51 42) ジェノサイドームの悲鳴は今でも思い出せるよ…人間処理工場… -- 名無しさん (2013-12-02 15 31 47) 何故FFの呪文とアイテムイラストなんだろう?(ポーションはもろFFのヤツだった) -- 名無しさん (2013-12-04 13 04 28) 仲間7人は曜日がモチーフなんじゃないかと聞いて、なるほどと思ったね。クロノ、魔王、ルッカ、マール、カエル、ロボ、エイラの順に日月火水木金土ね。 -- 名無しさん (2013-12-05 19 44 37) ネット黎明期に「このゲームの良いところは、ギリギリまで力押しが効くところ。ラスボスだけは力押しが効かないんで、倒さずそのままにしてありますけどね」というレビューがあった。…「自分は頭を使うのが苦手です」と言いたいのか?それに魔王なんかは力押しでは倒せないはずだが…。 -- 名無しさん (2013-12-06 18 13 55) 主人公の名は時を神格化した「クロノス」だろうな、今見ると仲間が秀逸 -- 名無しさん (2013-12-08 15 02 42) 仲間7人は虹の七色をメインカラーとしているのか…と思ったが、エイラとロボが黄色で被るか。 -- 名無しさん (2013-12-08 15 11 27) 現代3、未来1、中世1、原始1、古代1、魔王も加えれば最果てと世界崩壊を除くあらゆる時代の仲間が終結するな -- 名無しさん (2013-12-08 15 15 29) iPhone版昨日ようやくクリアした。とにかくシナリオが素晴らしい。 -- 名無しさん (2013-12-08 15 35 38) 鳥山絵のキャラがサンダガやファイガを撃つRPG -- 名無しさん (2014-01-12 00 41 13) 古代編のジャキとサラの姉弟は可哀想だな・・・。 -- 名無しさん (2014-03-13 21 31 48) 死の山ほっぽってそのままフリーイベント進めてラスボス倒すのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2014-03-14 03 14 27) 古代にあった離れ小島には行けないのかな? -- 名無しさん (2014-03-14 03 38 04) あれは何だったんだろうな、話は聞けるけどさ。 -- 名無しさん (2014-03-14 18 45 23) 太陽神殿とメディ―ナ村外れの遺跡みたいだ、前者は未来にある。 -- 名無しさん (2014-03-15 17 35 15) カエルの名前を「ギニュー」に変更した友人Aは元気にしてるかなあ。 -- 名無しさん (2014-07-22 17 41 51) ライブアライブはある意味この作品の陰みたいなものか?いろんな意味で -- 名無しさん (2014-08-24 12 21 00) 牢屋につかまったとき「回復どうしよう」と悩んでいたら友人に「カップがあるでしょ」といわれた。単なる背景だと思っていたから気づかなかった。 -- 名無しさん (2014-08-24 12 34 59) スクウェアとエニックスが合併した時、「FFとドラクエの折衷の様なゲームが出るに違いない!」とはしゃいでた知り合いがいて、俺が「鳥山絵の主人公がサンダーとかレイズとか唱えたり?」と言ってみたら、「それいいな!」と素直に受け止めていた。…奴はクロノを知らなかったのか…。 -- 名無しさん (2014-08-24 13 40 07) EDでのロボの扱いが秀逸すぎて、初めて見た瞬間「あー良かったぁ!」って叫んだ -- 名無しさん (2015-06-04 15 39 35) 追加要素がアレだったりはするが元は丁寧なゲームだよね -- 名無しさん (2016-08-17 14 53 24) 「このゲームの移植で食いつないでいる」って無茶苦茶言ってない? -- 名無しさん (2017-09-11 11 45 14) ↑コメントアウトしといた -- 名無しさん (2018-09-09 11 12 16) シナリオ初期案はめちゃくちゃ尖ってて「主人公はシナリオ途中で死に、前夜祭が始まる前の夜の主人公を連れてきて、エンディング後はそのまま返す」という形だったらしい。監修で今の形になったそうな。 -- 名無しさん (2022-01-20 13 10 06) キーノってどの時代の生まれなんだ? -- 名無しさん (2024-04-18 15 52 38) キーノは原始時代の生まれ -- 名無しさん (2024-04-18 18 25 18) ↑育ちは原始だが不思議山で見つかった孤児らしい -- 名無しさん (2024-04-18 21 44 02) 原始から古代にやってきた時のロボのセリフ「おそろしいほど昔デス!」、いや…さっきよりも未来に来てるんだが -- 名無しさん (2024-06-14 16 12 40) 名前 コメント
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103防御2 ロール 応援ロール 作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 迷彩を施す。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 歩兵はI=Dも利用しつつ防御 シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪I=D搭載AIや制御中枢防御≫ 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる SS&イラスト